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   <title>0589	岡見	の独り言をつづった日記</title>
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   <title>木。</title>
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   <published>2008-02-22T01:32:10Z</published>
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   <summary>一番寿命の長い生き物ですね！ 木（き）は、植物の形のひとつ。硬い幹をもち、幾本も...</summary>
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      <![CDATA[一番寿命の長い生き物ですね！

木（き）は、植物の形のひとつ。硬い幹をもち、幾本もの枝があり、地面に根を張り、生長する。幹は木質化し、次第に太く成長する。

枝の先には葉と芽を付け、花を咲かせ、主に種子をもって繁殖する。

植物学では、何をもって木と判断するかは難しいところである。

年輪ができる植物を木（木本（もくほん）類）、できない植物を草（草本（そうほん）類）と定義する場合もある。この場合、「パパイアの木」には年輪ができないので、「草」に分類される。ただし、年輪は、季節による寒暖の変化や、乾燥・湿潤の変化により組織の生長スピードが変化した結果生じるから、明らかに木であっても、連続的に生長する条件(熱帯雨林のように、1年を通じて寒暖等が変化しない環境で生長した場合など）では、年輪はできない。そこでこの見方を拡張して、茎が肥大成長する植物が木本、しないものが草本という区別がある。つまり、茎の周囲に形成層があって、年々太く育つものが木である。

さらに別の見解として、木とは非常に厚くなった細胞質を持つ死んだ細胞により生体が支持されている植物であるという見方もある。細胞が非常に厚い細胞壁を発達させ、死んで生体の支持に使われるようになることを木化、あるいは木質化という。具体的にいうと、いわゆる木材は、主として道管から成り立っているが、この道管は細胞壁が厚くなって、最後には細胞そのものは死んで、残った細胞壁がパイプの形で水をくみ上げる仕事を続けるものである。そのような部分をもつ植物が樹木だ、という判断である。

前者の定義に従うと、竹は「肥大成長」しないので「草」であるが、後者の定義に従うと、「死んだ細胞で支持されている」ので「木」と言うことになる。上田弘一郎京大名誉教授（世界の竹博士）は『竹は木のようで木でなく、草のようで草でなく、竹は竹だっ！』と力説していた[要出典]。

また、木か草かということは、必ずしも種に固有の性質ではない。 ナス科、キク科、マメ科などには、通常は草として生育しているが、条件がそろえば枯れることなく連続的に生長し、軸を木化させる種もたくさんある。
（以上、ウィキペディアより引用）

木って本当に優しい生物です。

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   <title>野球でおける最悪の出来事です。</title>
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   <published>2008-01-22T00:55:56Z</published>
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   <summary>ゲッツーとも言いますね！ 併殺（へいさつ）は、野球の守備における記録のこと。 野...</summary>
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      <![CDATA[ゲッツーとも言いますね！

併殺（へいさつ）は、野球の守備における記録のこと。

野球において、一連のプレイで 2 個のアウトが記録されること。「一連」とは、「ボールが投手の手を離れてからボールデッドとなるまで」あるいは「ボールが投手の手に戻って投手が次の投球姿勢に移るまでの間」と定義される[1]。すなわち、打者の打撃時のみではなく、例えば牽制行為などに端を発するプレイにおいても併殺が発生する。ただし、二つのアウトの間に失策またはミスプレイがあった場合は併殺とはされない。公式記録上では、こうした併殺プレイに補殺または刺殺者として関与したプレーヤーの氏名が記録される。

ルール用語としての「ダブルプレイ」もしくは「併殺」は守備側の記録として用いられる。一方、「併殺打」もルール用語だが、こちらは打撃記録であり、定義が異なるため守備側の併殺数と攻撃側の併殺打数は必ずしも一致しない。

日本では「ダブルプレイ」のほか、「ゲッツー」（和製英語、ゲットツーアウトから）とも呼ばれる。

一連のプレイで 3 個のアウトが記録される場合は三重殺（さんじゅうさつ）またはトリプルプレイと呼び、こちらも守備側の「三重殺」として記録される。

併殺として一般に考えられるパターンは次の通りである。いずれも、無死または一死で走者がいる場合を考える。

打者がゴロの打球を打ち、走者がフォースアウトまたはタッチアウトの後、打球が一塁に転送されて打者アウト。 
打者がフライの打球を打ち、走者がタッチアップで進塁を企図して、打球が返球されて走者タッチアウト。 
2人以上の走者がいる場合に、打者がゴロの打球を打ち、2人の走者がどちらもフォースアウトまたはタッチアウト 
走者が盗塁を試みて打者が三振、さらに盗塁失敗によりタッチアウトとなる（三振併殺という）。 

無死または一死で走者が一塁にいる場合、守備側は打者の内野ゴロに対し、一塁走者もアウトにした上で打者もアウトにする構想の守備をすることが多い。三塁ゴロの場合は "5 - 4 - 3"、遊ゴロの場合は "6 - 4 - 3"、二塁ゴロの場合は "4 - 6 - 3" というように、ボールを受け取る野手の守備位置の順番によって、併殺の方法に数字の羅列が使われることがある。
（以上、ウィキペディアより引用）

いや、まだトリプルがありました…。

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   <title>らんの栽培と品種改良</title>
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   <published>2007-12-04T10:22:37Z</published>
   <updated>2007-12-04T10:25:13Z</updated>
   
   <summary> 初めてしりました。 改良したランをぜひ一度お目にかかりたいです。 栽培と品種改...</summary>
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      <![CDATA[
初めてしりました。
改良したランをぜひ一度お目にかかりたいです。

栽培と品種改良
欧米では、18世紀以降、熱帯性のランが多数持ち込まれ、鑑賞用として栽培されてきた。着生種はヘゴ板（木生シダ類の幹を切り出したもの）やミズゴケ類を使うなどの工夫がされた。また、より美しいものを求めて交配が行われた。ラン科では種間だけでなく、属間でも雑種ができる例があり、多くの交配種が作られた。日本ではそれらを”洋ラン”と呼んでいる。現在では、それらは東南アジアなどでも栽培され、重要な産業となっている。これらは、栽培目的の他に、切り花としても売買される。

また、中国や日本では、古くから何種かのランを珍重する伝統があり、それらは”東洋ラン”と呼ばれる。東洋ランの世界では、交配はほとんど行われず、栽培中に出現する、あるいは野外で発見される個体変異の中から、特殊なものを選び出して命名、栽培する。また、戦後には山野草の栽培がブームになり、野生ランもその対象になった。

しかし、そのために野生ランの乱獲が進み、絶滅に瀕することになった種が多数ある。他方、洋ランの世界では、現有品種の供給は十分に行われている。しかしながら、新たな品種を求める動きや、野生のものを珍重する動きなどがあり、ラン科植物の乱獲は世界的に問題となっている。現在では野生ランの国際間移動は「絶滅のおそれのある野生動植物の種の国際取引に関する条約」（略称CITES、通称ワシントン条約）で規制されている。また、熱帯雨林の開発の進行で、生息環境を失って絶滅したものも少なくないと思われる。

他に、バニラは香料の材料として栽培されている。


引用『ウィキペディア（Wikipedia）』
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   <title>エスプレッソの抽出方法</title>
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   <published>2007-11-09T10:05:49Z</published>
   <updated>2007-11-09T10:06:51Z</updated>
   
   <summary>マシンを使う前はどのようにしていたんだろう。 なぞです。 一般的に用いられている...</summary>
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      <![CDATA[マシンを使う前はどのようにしていたんだろう。
なぞです。


一般的に用いられているエスプレッソマシンにはマキネッタ (macchinetta) と呼ばれる直火式（後述）のものと、電気式のものがあるが、電気式のものの方が高い圧力をかけることができるためおいしく淹れられるといわれる。

電気式の自動エスプレッソマシンでは、まずエスプレッソ用に細かく挽かれた豆を、バスケットにタンパーで押し込める。これをタンピングという。均等に押し込めたらマシンにセットし、圧力でコーヒー液を抽出する。 マシンによって仕上がりは異なるが、エスプレッソには黄金色の泡が浮かぶことがある。これはコーヒー豆の油分やタンパク質に由来するもので「クレマ」と呼ばれ、香りの重要な要素であると言われる。この上に砂糖を浮かべ、飲み干すのである。

エスプレッソマシンには、抽出時間や圧力などを手動で調整するなど複雑な操作を必要とする物もあり、細かく要望に応じた味を引き出すことが出来る。この技能に精通し、また以下に述べるバリエーションドリンクを淹れるにあたって、コーヒーに浮かべるフォームミルクに模様を入れる（ラテアート）など、専門の技能を持った者をバリスタと呼ぶ。

逆に、より容易においしいエスプレッソを抽出するという方向でデザインされた、使い捨てカートリッジを用いるタイプのエスプレッソマシンも存在する。このタイプのエスプレッソマシンは日本においてはネスレ社のネスプレッソが最も普及しているが、本場欧州では複数の規格が存在し、互換性において問題が発生している。また、イタリアのイリー社が開発し特許を取得したEasy Serving Espresso (E.S.E.) 規格のカフェポッド（エスプレッソポッド）が日本においても普及している（「ポッド」とはエンドウマメのさやを意味する）。カフェポッドはエスプレッソ1杯分に相当する約7gの豆を焙煎し挽いたものを紙パックにし適度な圧力をかけて整形されている。適切に挽かれているだけでなくタンピングも不要であり、使用後も豆が散らずに片付けやすいため初心者にも扱いやすい。メーカーによってはカフェポッドを個別包装して鮮度の面での差別化を図っている。様々なロースターが味に工夫を凝らしたカフェポッドを発売している。サエコ社やデロンギ社が E.S.E. 規格に対応したエスプレッソマシンを販売している。

引用『ウィキペディア（Wikipedia）
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   <title>世界最大級の「国営仮想世界」を中国が計画している事について</title>
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   <published>2007-10-18T12:12:58Z</published>
   <updated>2007-10-18T12:16:12Z</updated>
   
   <summary>世界最大級の「国営仮想世界」を中国が計画している事を知ってますか。 あんまり仮想...</summary>
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      世界最大級の「国営仮想世界」を中国が計画している事を知ってますか。

あんまり仮想世界の感覚が現実化する事は問題だと思います。

中国政府が、インターネット上に世界最大規模の３次元仮想世界を構築する。高い娯楽性で大量の個人利用者を集めるとともに、仮想空間での利用者の活動をマーケティングなど現実の経済活動に活用できるビジネスモデルを売り物に、日本や欧米の企業を誘致する。将来は電子商取引で欧米企業をしのぐ一大拠点に育成する計画だ。関係者らが今月下旬に来日し、日本企業にも参加を呼びかける。
　仮想世界は、中国政府の第１１次５カ年計画（２００６?１０年）に建設方針が盛り込まれた北京五輪会場敷地内の商業・娯楽複合施設、「サイバー・リクリエーション街区」と一体化した事業として２００８年７月以降に本格始動するとみられている。
　仮想世界の運営主体である国営企業、北京サイバー・リクリエーション街区開発は先週から米国、台湾、豪州で企業向け説明会を開いており、日本でも２４日から関連企業に参加を呼びかける。月内に英国、スウェーデン、韓国も歴訪する。
　同社の発表では、同事業により当初中国国内で約１万人の雇用創出と、年間売上高１０億ドル（約１１６０億円）を見込む。個人利用者７００万人でスタートし、将来的には米リンデンラボが運営する仮想世界「セカンドライフ」の約１０００万人の１５倍に当たる１億５０００万人を目指す。
　個人利用者は仮想世界に無料で参加でき、「ドットマン」と呼ばれるアバター（仮想世界の分身）を通し、他の利用者との会話や買い物、ゲームなどさまざまな活動を楽しむことができる。
　企業向けには、現実の仮想通貨と現実通貨との交換システムや通信システムなど、仮想世界で企業が活動するうえで必要なインフラの整備を急ぐ。個人利用者が仮想世界でどんな消費行動を取ったかなどのデータを、進出企業が把握できる機能も提供。現実の生産、販売活動に活用できる利点を強調している。
　中国政府は将来的に、仮想世界を電子商取引の世界的拠点に育成する狙いとみられる。
　仮想世界事業などの新興ネットサービスをめぐっては、各国政府が仮想通貨の管理などさまざまな規制を検討しており、この面での制約を受けない国営事業は欧米企業との競争で優位に立てる。将来的に米ネットオークション大手、イーベイをしのぐとの見方もある。
　
      
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